Magicalia


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Règles

Tout ce qu'il faut savoir pour RP correctement sur Magicalia.
22Mar 17 Fév - 22:59
Eoliana Règles d'écriture.
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Histoire

Quelques mots sur les races et les magies de Magicalia.
22Mar 17 Fév - 23:35
Eoliana Descriptif des races.
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Personnages

Fiches des personnages présents sur le forum.
410Mer 25 Fév - 23:28
Eoliana Fiche d'Elaïne
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Fiches validées.

Personages pouvant RP sur Magicalia.
39Mer 25 Fév - 23:28
Eoliana Fiche d'Elaïne
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Fiches en attente de confirmations

Postez ici vos candidatures et attendez leur validation.
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Géolie

Royaume de la terre, patrie des Nains.
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Onixos

Capitale du royaume nain, c'est là que la plupart des nains résident et prospèrent.
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Mines de Lakila

Autre grand pôle de vie naine, on y extrait l'or et les pierres précieuses faisant la réputation des Nains.
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Steppes de Timnas

Longue steppe herbeuse plate avec des rochers à fleur de sol. Plutôt désertique, elle sépare le royaume nain du royaume harpique.
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Gouffre du dragon brun

Forteresse naine aux portes de la Phytolie. C'est là que l'armée est entraînée.
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Hydrolie

Royaume de l'eau, patrie des Atlantes.
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Okéania

Capitale du Royaume, c'est la que réside la plupart des Atlantes.
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Port-de-Pêche

Seul point de contact avec le monde terrestre, haut lieu du commerce atlante.
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Fosse de Kirène

Fosse sous-marine où les flux magiques sont très intense, lieux d'entraînement de tout les hydrokinésistes.
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Champs de Quorallon

Lieu de culture du corail, du varech et autres produits marins vendus à Port-de-Pêche.
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Phytolie

Royaume de la nature, patrie des Petite-gens.
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Syllet

Capitale de la Phytolie, la plupart des Petite-gens y réside et y prospère.
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Marché du Talion

Probablement le plus vaste centre de commerce de tous les royaumes. Au centre du monde, il est le carrefour de tous les produits de toutes les cultures.
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Prairies des quatre verts

Larges paturages verdoyants s'étandant aux confins de la Phytolie et de l'Electrie.
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Forêt d'Amallion

Au coeur de la Phytolie, les Phytokinésistes s'y entraînent dur au milieu de la nature luxuriante et des animaux sauvages.
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Electrie

Royaume de la lumière, patrie des Humains.
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Nymphoris

Capitale de l'Electrie, la plupart des Electriens y vivent et y prospèrent.
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Mont Luxos

Montagne aux flux d'énergie intenses. Haut lieu de la magie Electrienne.
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Plaines dorées

Principal lieux de culture d'Electrie et grenier à blé des sept royaumes.
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Camps de Toneril

Lieux d'entraînement de l'armée electrienne dispercés le long des frontières.
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Pyrolie

Royaume du feu, patrie des Harpies.
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Amontia

Capitale Pyrolienne, la plupart des Harpies y vivent et y prospèrent.
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Volcan d'Oruption

Haut lieu de la magie harpique, la majeure partie des pyrokinésistes s'y entraînent.
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Désert de Kamtchaka

Occupe prèsque toute la Pyrolie. Seules les Harpies arrivent à y vivre sans problèmes.
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Cavernes de Leandris

Lieux d'entraînement de l'armée Harpie, on y fabrique la célèbrissime poudre à canon dont le secret est jalousement gardé.
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Psychie

Royaume de l'esprit, patrie des Gnomes.
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Oniria

Capitale de la Psychie, la plupart des Gnomes y vivent et y prospèrent.
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Isnème

Grand complexe de temples ou les télékinésistes viennent s'entraîner.
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Lac de Tisa

Lieu de production des parchemins destinés aux bibliothèques du monde entier.
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Passe de Lacos

Lieu stratégique à la frontière avec l'Anémomie, Endroit de stationnement des armées Psychiennes.
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Anémomie

Royaume du vent, patrie des Elfes.
13Ven 27 Fév - 21:35
Elaïne Retour en ville
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Eperia

Capitale de l'Anémomie. La plupart des Elfes y résident et y prospèrent.
13Ven 27 Fév - 21:35
Elaïne Retour en ville
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Monts brumeux

Lieu d'entraînement des Avariels.
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Montagne blanche

Haut lieu de la prêtrise Elfique la plupart des anémokinésistes s'y entraine.
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Bois de Boréos

Seule forêt d'Anémomie, on y récolte beaucoup de plantes médicinales vendues à travers tout Magicalia.
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Flood-land

Venez écrire ici pour tout sujet de détente, de râlerie ou autre, bref pour tout ce qui ne toche pas au RP Magicalia.
11Dim 22 Fév - 21:35
Eoliana pub BoosterForum
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